|
アジャイルソフトウェア開発はキャズムを超えたと言われてもピンと来てなかったけど、本当に超えたと僕が実感でき日も近いのではないかと思う@HIROCASTERでございませう。 「キャズム」という意味は、先進的な人と一般的な人との間にある隔壁のことです。 つまり、一部で活発になってきているアジャイルソフ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ] |
近年の日々加速するビジネススピードは、ビジネスを実現する情報システムの要件に変化をもたらしています。従来、多くの情報システム開発、特に規模の大きなプロジェクトにおいて、「ウォーターフォール型開発」が用いられてきました。しかしこの開発手法の場合、開発前に要件を確定させることが前提となっており、要件の... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]2012/03/30 17:04:08 sec.ipa.go.jp |
|
ソフトウェア開発プロジェクトでは、顧客への定期的な進捗報告を行うために、当然のことだが進捗を管理しなければいけない。中規模以上のプロジェクトではプロジェクトはいくつかのチームに分かれていて、さらにチームごとに担当する会社が異なることもある。ありがちな事だが、チーム別にプロジェクト内の進捗会議を行う... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]2012/02/01 5:04:17 agnozingdays.hatenablog.com |
ソフトウェア開発にはどんな役割が必要だろうか。よくあるウォーターフォールの世界では「要件定義」「基本設計(外部設計)」「詳細設計(内部設計)」「実装」などといった名前で工程を分けることで役割を分けています。アジャイル開発のスクラムでは「プロダクトオーナー」「スクラムマスター」「チーム」といった名前... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ] |
|
コンピュータサイエンス関連のおすすめ本 Computer Architecture 大規模なシステムを組む場合、高い性能を要求される場合、省リソースが求められるケースなどは、特に低レイヤへの理解の必要性を実感することになります。 下のレイヤを深く理解しておかなければ、このようなシステムのアーキテク... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]2012/01/27 17:04:24 dann.g.hatena.ne.jp |
私は夏休みの宿題のやり方を教えてもらったことがありません。約2ヶ月という限られた時間で、どういう風に消化していくと良いのかを学習したことがなかったのです。夏の終わりに24時間テレビが放送されますが、あれを見ながら、答えをチラ見し、綺麗なドリル(*1)を1冊消化するのは忘れられない子供の頃の思い出で... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]2012/01/05 5:04:11 hiroki.jp |
|
[SQEXOC]プロジェクトを失敗させないためには? スクウェア・エニックスで実施されているプロジェクト管理術公開 10月8日,東京・新宿で開催された「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2011」で,同社CTO/テクノロジー推進部担当コーポレートエグゼクティブ 兼 ジェネラルマネージャ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]2011/10/17 17:04:17 www.4gamer.net |
今日は、社内でAgile 2011 Conferenceのフィードバックを発表させて頂きました。 近いところで働いている人中心の勉強会だったのですが、たくさんの人に聞いていただけてうれしかったです。ただ、時間が足りず、途中駆け足になってしまったり、説明がうまくできていない部分があったと思います。し... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]2011/10/01 17:04:49 daipresents.com |
|
ユーザ企業がITを活用したサービスビジネスをする場合、ソフトウェア開発を一括発注してもうまくいかないケースが多いです。また、それまで受託開発をしてきたようなベンダー企業がクラウドビジネスに取り組む場合も、苦労が多いようです。それらは「ソフトウェアの品質がいつ決まるのか」という観点から考えると説明で... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ] |
メモ。アジャイルとウォーターフォールを対比させるのは違和感があった。ので、少し考えてみた。アジャイルソフトウェア開発宣言にある「包括的なドキュメント」とか「契約交渉」とか「計画に従う」とかと、「対話」「顧客との協調」「変化への対応」とかは、わりとばらばらと並んでいるように見える。少なくともこれがM... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ] |
|
そのため通常のタスク管理に比べると大ざっぱに見えてしまい、逆に細かな進捗が見づらくなってしまう場合もあるようだ。そんな状態を解決するには、最適なプロジェクト管理を導入することにあるだろう。今回紹介するのはFulcrumだ。 0 Fulcrumはストーリーベースのタスク管理を実現する、アジャイル開発... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ] |
主にアジャイルの話。アジャイルコーチ、認定スクラムプロフェショナル(CSP)、CSM、CSPO。Twitterは@ryuzee 継続的インテグレーションの導入に関する分かりやすい記事があったので適当訳にてご紹介。 原文はJohn Ferguson Smart氏のブログ記事「The Seven Ph... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ] |
|
アジャイル開発を開発者以外にも2ページ程度のサマリで説明するというのに挑戦してみました。なるべくアジャイル開発の文脈で使われる言葉(適応型とか)を使わないようにしてみたのと、従事する人でなく決定権を持つ人向けに中身よりも得られる価値などを中心に記述しました。(記事の最後でPDFを皆さんの会社でも使... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ] |
オライリーが主催するイベント「Open Source Convention 2011」が7月25日から米国ポートランドで開催されました。 その中で、TwitterがなぜRuby on RailsベースのシステムをJavaVMベースへ移行しようとしているのかを解説したセッション「Twitter: F... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]2011/08/03 17:11:47 www.publickey1.jp |
|
最近は、課題管理システム、チケット管理システムがメジャーになっており、私もこの種のツールをサービス開発、ソフトウェア開発で利用し、開発プロセス改善を試みています。 今回は、Shibuya.trac第12回勉強会 ~チケット管理システム大決戦 第二弾~で紹介させていただいた、Redmine利用事例の... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]2011/07/07 17:06:17 daipresents.com |
原文(投稿日:2011/05/18)へのリンク 無駄のないリーン製造の過程では、在庫の定義は明確だ。余分な物品、製造中の物品、次の処理を待っている物品が在庫だ。リーンでは在庫を減らすことが重要だ。在庫にはコストがかかるからだ。ソフトウエア開発では要求は在庫と見なされるが、ではコードはどうか。 Mi... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]2011/05/25 17:05:55 www.infoq.com |
|
Perlの自作フレームワークで作る、アジャイルなWebサービス 2011年03月28日 14時34分 コンピュータ・IT 文:青宮しおり 「えっ、そんなはてなとそっくりみたいなことしている会社があるんですか」。Webアプリケーションの開発言語はPerl、Webアプリケーションフレームワークは自社で... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]2011/03/28 17:07:58 b.hatena.ne.jp |
『 BylineからUnabletoparsethispageforcontent.iPhoneから送信 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]2011/03/21 17:08:02 sazameki.jp |
|
コードを書くときにまずテストから書き始め、そのテストが通るようにコードを書くことで開発を進めていく「テスト駆動開発」。テストファーストとも呼ばれますが、この開発手法と、「かんばん」と呼ばれる、現場の進捗状況をかんばんによって見える化することで、開発プロセス全体の無駄をとり、価値の流れを作り出す手法... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]2010/12/15 17:13:21 www.publickey1.jp |
Tig: text-mode interface for git端末上から git のコミットログ確認、diff その他諸々を見れる git ブラウザ、 tig を2年半以上前(たしか typo さんに教えてもらった)から愛用していて tig がないとめちゃくちゃ不便なんだけど異様に知られてない気... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ] |